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# ASOカンファレンス2023 パート1まとめ：ASOの基礎

 ![Simon Thillay](/img/2023/03/simon.jpg?auto=format%2Ccompress&w=200&h=200&fit=crop)by&nbsp; **Simon Thillay**
Head of ASO Strategy & Market Insights at AppTweak

June 12, 2023 — 2 min read

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2023年6月1日、[グロースエージェンシーPhiture](https://phiture.com/)は、高度なASOに特化し、多くのトップASO実務家が集まる年次イベントである第6回ASOカンファレンスをベルリンで開催しました。AppTweakチームは、このイベントに参加しただけでなく、誇り高いスポンサーでもありました。私たちはASOコミュニティの他のメンバーと会い、ASOにおける最近の進化について議論できたことを大変嬉しく思いました。終日行われたプレゼンテーションと会話の質の高さに感銘を受け、メインステージで行われた様々な発表の要約を共有することにしました。

* * *

## 効果的なアプリストア最適化のための重要な要素

メインステージでの14の異なるプレゼンテーションにより、このカンファレンスは、ASOの中核となる繰り返し登場するトピックと、前回のASOカンファレンス以降に発展した新しい話の両方について聞く絶好の機会でした。この2部構成シリーズの最初のブログでは、ASOの基礎（A/Bテスト、有料UAとの連携、Apple Search Ads、ローカライゼーション、優先順位付け）に触れた7つのプレゼンテーションのハイライトをいくつか共有しました。

## 優先順位付け

### ASO戦略の特定と計画

この日は、FreelyticsのシニアASOマネージャーであり、[Phiture](https://phiture.com/)の元ASOストラテジストであるアントン・タタリノビッチ氏によるプレゼンテーションから始まり、彼は **自身の経験に基づいたASOロードマップの構成と計画方法** についてアドバイスを共有しました。

多くのリソースを持つ大規模チームのコンサルタントの役割から、特定のアプリの成長に専念する単独オペレーターの役割に移行したアントン氏は、 **集中力の欠如や影響の少ないプロジェクトへの投資を避けるために、優先順位付けのフレームワークがいかに不可欠であるか** を指摘しました。Freelyticsで働き始めてすぐに、彼は初期の焦点をどこに置くべきかを特定し報告するために、以下の5段階プロセスを適用しました。

- **内部の調査** ：ユーザーベースの規模と収益シェアに基づいて早期の注目に値する主要市場を特定した後、アントン氏は、各市場のストアページの健全性チェックから始めることを推奨しました。これにより、 **最も長く放置されている** 、または見栄えの悪いクリエイティブ、メタデータ、レビュー、評価を持つページを特定できます。彼の助言は、ASOパフォーマンスのためというよりも、 **アプリのカテゴリランキングを考慮する** ことでもありました。これは、市場におけるアプリの位置付けや、経営幹部の注意を引くのに役立つ項目を示すソフトなシグナルとしてです。

- **ローカライゼーションの概要** ：アントン氏の2番目のステップは、これまでに行われたローカライゼーションの取り組みをより詳細にレビューすることでした。このステップは最初のステップを補完するものであり、即座の行動よりも調査に焦点を当てています。なぜなら、ローカライゼーションの可能性が高い領域を特定することで、アプリが成熟度に達するまでにはまだ遠い、より大きな市場からより小さな市場へと優先順位をシフトさせることができるからです。

- **マーケティングベンチマーク** ：徹底的な内部レビューを行った後に初めて、競合他社を調査する時が来ます。アントン氏は、競合他社を認識することが不可欠である一方で、時期尚早に競合他社を調査すると、自身の取り組みに偏りが生じ、特定のアプリにとって関連性の低い変更を優先してしまう可能性があると聴衆に警告しました。競合状況をレビューする上での課題についてさらに議論し、アントン氏はダウンロード数の比較シェアに基づいて **競合リストを10社以上から3～5社に絞る** ことを推奨しました。小規模なアプリは、市場のリーダーにあまり密接に追従するのではなく、まず同様の知名度とASOの取り組み範囲を持つ競合他社に焦点を当てるべきです。

- **可視性分析** ：アントン氏が共有した4番目のステップは、 **各主要市場でトラフィックをソースタイプ別に分析し** 、どの項目が最も重要かを理解することです。特にキーワード最適化に関しては、アプリとカテゴリにおける検索トラフィックの割合を理解し、ブランドキーワードと一般キーワードからの検索トラフィックの量を分解することが重要であると強調しました。これは、消費者があなたの種類の製品を検索することに慣れていない場合に、長期間にわたるキーワード最適化サイクルを避けるためです。

- **コンバージョン分析** ：最後に、 **トラフィックソースごとのコンバージョン率の違い** をレビューし、 **最大のギャップがどこにあるかを特定する** ことは、コンバージョン最適化の取り組みをどこから始めるかを決定する上で重要です。Google Play Developer Consoleで利用可能なキーワードレベルのデータやApple Search Adsキャンペーンの統計も、検索語句やキーワードタイプごとの[アプリのコンバージョン率](/en/aso-blog/increase-your-apps-conversion-rate)をさらに細分化するのに役立ちます。

このプロセスの最後に、アントン氏の方法論は、最初に取り組むべき領域を視覚化するのに役立つ **色分けシステム** で監査を完了することです。

## Apple Search Ads

この日の2番目のプレゼンテーションは、独立系グロースエキスパートのトーマス・プティ氏によって行われ、彼はApple Search Ads（ASA）に関する自身の「厳しい真実」を共有しました。トーマス氏はApple Search Adsに関する多くの具体的なinsightsを共有しましたが、彼の観察の一つは特に私たちの目を引きました。Apple Search Adsと他の広告ネットワーク間のユーザー行動測定の違いにより、比較ではそれらを完全に考慮できないため、 **Apple Search Adsは他の有料UAチャネルとは別に扱うべきである** と彼は強調しました。

より実用的な観点から、トーマス氏は、Apple Search Adsのターゲティングの課題、予算管理、およびASAの特性に関して、多くの有用な観察結果も共有しました。

### ターゲティング

- **Search Ads Basicの使用を避け** 、 **検索語句をチェックして、すべての部分一致キャンペーンを監視する** 。

トーマス氏は、「Shazam」というキーワードをターゲットとするキャンペーンの例を挙げましたが、それは代わりにTVガイドアプリに関連する検索語句への入札につながりました。

彼は、厳密一致キャンペーンでさえ「類似パターン」ルールにより予期せぬ入札につながる可能性があることを強調し、例えば「ダイエットアプリ」というキーワードのキャンペーンが「DIYアプリ」に一部入札されたケースを共有しました。これらのすべてのケースにおいて、彼はそのような問題は避けられないものの、 **キャンペーン設定に除外キーワードを追加する** ことで迅速かつ容易に修正できることを強調しました。

- **検索結果キャンペーン** は、その性質上、 **予算の大部分をごく少数のキーワードに費やす傾向があります。**

トーマス氏は、これは **App Storeの検索が本質的に「ショートテール」に焦点を当てている** ためだと指摘しました。一方、部分一致キャンペーンや発見キャンペーンは、よりinsightsの提供者として機能し、発見キャンペーンはApp Storeのアルゴリズムがアプリをどのように認識しているかを開発者に知らせる可能性があります。

![](/img/2023/06/unnamed-10.png?auto=compress%2Cformat&fit=scale&h=576&w=768)
_ASOカンファレンスでのトーマス・プティ。_

- **Appleのキャンペーンオーディエンス設定の制限。**

最後に重要な点として、トーマス氏は、iOSでパーソナライズされた広告をオプトインしているユーザーがわずか22%であるため、ほとんどの **性別ベース** または **年齢層別キャンペーン** は、実際には **トラフィックの4分の3以上を除外してしまう** と警告しました。

一方で、新規ユーザーとリピーターの概念は十分な明確さを提供せず、 **新規ユーザーをターゲットとしたキャンペーンでも、再ダウンロードにつながる** 可能性があります。国ターゲティングでさえ、AppleがユーザーのIPアドレスの場所ではなく、ユーザーが選択したApp Storeの国を考慮するため、予期せぬ結果を生むことがあります（特にMMPデータを通じてキャンペーンパフォーマンスを分析する場合）。

### 予算管理

予算管理に関して、トーマス氏は、 **Apple Search Adsの予算で時として必要となる現実的な確認** を何度か強調しました。激しい競争、オークションシステム、そして非常に大規模な消費者層にアクセスする機会があるため、インストールあたりのコストが他の広告ネットワークよりも高くなるのは当然です。とはいえ、彼は **Appleの入札推奨を盲目的に信用しない** よう助言しました（特に、いくつかの架空の数字の例を挙げて）。また、Apple Search Adsが単純なセカンドビッダー価格設定システムとして機能するという考えも否定しました。

入札額を大幅に増減させた後でも、非常に似たインプレッション数とインストール数を提供するキャンペーンの例を挙げ、トーマス氏は、 **入札するアプリの関連性も重要な要素である** と指摘しました。彼は、 **タップスルー率の高いアプリ** や **特定のキーワードでのシェアオブボイスが高いアプリ** が、入札額を減らすテストを行うことを推奨しました。

### **Apple Search Adsの特性**

最後に、トーマス氏は、有料UAミックス全体におけるApple Search Adsのいくつかの特性を特定しました。

- 彼の最大のアドバイスは、予算を管理する際とパフォーマンスを分析する際の両方において、 **キャンペーンにおいてブランドキーワードと非ブランドキーワードを常に分離する** ことでした。

- 彼はASO実務家に対し、時折キャンペーンを一時停止することで、 **キャンペーンのリフト効果とカニバリゼーション効果を分析する** よう促しました。また、カニバリゼーションの問題から目を背けないようにとも述べました。これは、Apple Search Adsキャンペーンから得られる他のinsightsのために支払う価値のあるコストであるとしました。

- このトピックに関連して、トーマス氏は、特定の用語を検索するようより多くの人々を誘導することがいかに難しいかという点で、検索は限られたチャネルであるとしながらも、Apple Search Adsの規模と一部の広告主の成功は、スケーリングの最大の制限が自身のリターン目標であることを受け入れる限り、 **このチャネルで規模を拡大することが可能である** ことを証明していると主張しました。

[Apple Search Adsにおけるカニバリゼーションとは何かを発見する](/ja/aso-blog/measuring-cannibalization-in-apple-search-ads)

## 有料UAとの連携

終日、さらに2人の講演者が、ASOと有料UAがどのように連携できるか、また連携すべきかについて補足しました。

### 有料UAキャンペーンによるオーガニックリフトの測定と予測

Playtikaのタリア・ハーメッシュ氏はまず、 **マーケターが有料UAがブラウズトラフィック** （ストアでの特集や類似アプリからのトラフィック）、 **一般検索、またはブランド検索に影響を与えるかどうかを特定できる方法** を強調し、その後、統計的回帰が異なる種類の有料UAキャンペーンからのオーガニックリフトを予測するのに役立つ方法を説明しました。

![](/img/2023/06/image-20230609-085257.png?auto=compress%2Cformat&fit=scale&h=576&w=768)
_ASOカンファレンスでのタリア・ハーメッシュ。_

彼女は、アプリが高いトラフィック、オーガニックダウンロードと有料ダウンロード間の強力なKファクター、そして良好なユーザー品質を持つ国でこれらの分析を実行することを推奨し、聴衆に「全員が米国でお金を使うわけにはいかない」と念を押しました。

聴衆に彼女の方法論を説明しながら、タリアはPlaytikaの2つのゲームのケーススタディを共有しました。

- ブラジルでのリワードビデオキャンペーンは、_Bingo Blitz_に対し、有料ダウンロードあたり+0.1のオーガニックダウンロードリフトをもたらしました。
- フランスでのネイティブ広告キャンペーンは、ブランド検索の急増により、_House of Fun_が有料ダウンロードあたり0.5のオーガニックダウンロードを獲得するのに役立ちました。

彼女はマーケターに対し、 **有料キャンペーンのKPIにオーガニックアップリフトを追加する** ことに慣れるよう提案しました。アプリが有料UAを縮小する際は、オーガニックトラフィックへの影響を抑えるために段階的に行います。

### ASOと有料UAを連携させるためのベストプラクティス

その後、Adidasのルカ・ステファヌッティ氏が登壇し、 **ASOと有料UAキャンペーンがより良く連携する方法** に関するいくつかのベストプラクティスと観察結果を共有しました。

- 彼の最初のアドバイスは、ASOが常にユーザー獲得の長期的な側面にのみ焦点を当てることを意図しているわけではなく、有料UAキャンペーンの短期的な性質をサポートするためにタイムリーな変更を行うこともできるという点でした。そのために彼が提示した最初の戦術は、 **有料UAキャンペーンの増幅** に関するものでした。これは、 **アプリ内イベントやプロモーションコンテンツ** 、プロモーションテキストの追加、Apple Search AdsでのTodayタブキャンペーンの実施、そしてAppleとGoogleにそれぞれのストアでの特集を依頼することによって行うことができます。

[AppTweakのアプリ内イベントとプロモーションコンテンツのデータを活用して、アプリの可視性を高める](/en/aso-blog/in-app-events-are-now-available-on-apptweak-and-apptweak-only)

- イベントに関して、ルカ氏は、彼の経験上、**[Google Playのプロモーションコンテンツ](/ja/aso-blog/what-are-google-play-liveops-best-practices-examples)**は **App Storeのアプリ内イベントよりも約4倍効果的である** と述べました。ルカ氏が共有した2番目の戦術は、ストア広告、イベント、カスタムページの利用を通じてコンバージョンを改善することでした。彼はまた、後者は常に高い影響力を持つわけではなく、適格なユーザーとタッチポイントにとって優先事項とする必要があるとすぐに警告しました。

- 最後に、ルカ氏は、ASOが有料UAとどのように相互作用するかを認識していない主要なステークホルダーに対して、より簡単に価値を示すために、 **ASO実務家が有料UAキャンペーンに対するASOの影響を計算するために使用すべきいくつかの公式** を共有しました。

## A/Bテスト

カンファレンスの午後は、マテウス・ヴジェシュチ氏（Klarna）によるプレゼンテーションから始まり、彼は効率的なストアA/Bテストにおける重要でありながらあまり知られていない考慮事項のいくつかを魅力的な詳細で説明しました。

はじめに、マテウス氏は、[Google Playストアリスティング実験](/ja/aso-blog/store-listing-experiments-a-guide-to-play-store-a-b-testing)や[App Store製品ページ最適化](/ja/aso-blog/product-page-optimization-a-guide-to-app-store-a-b-testing)のようなツールを使用したA/Bテストが、Facebook広告でのクリエイティブのA/Bテストとどのように異なるかを強調しました。これは、Facebook広告とは異なり、ストアA/Bテストが「単に」リアルタイムデータを比較するのではなく、将来の違いを予測することに焦点を当てているためです。

- その結果、マテウス氏の最初のアドバイスは、テストはそれが証明しようとしている仮説と同じくらいしか良くならないため、 **調査自体にテストと同じ重要性を与える** ことでした。これは実験の優先順位付けに反映されるべきであり、 **まず内部データとinsightsに基づいた仮説** に焦点を当て、次に **ベストプラクティス** 、ベンチマーク、ヒューリスティクス、そして3番目に仮定とクリエイティブな調整に焦点を当てるべきです。

![](/img/2023/06/image-20230609-085328-1.png?auto=compress%2Cformat&fit=scale&h=576&w=768)
_ASOカンファレンスでのマテウス・ヴジェシュチ。_

これらの優先順位付けの原則は、 **より良い最小検出可能効果** を持つ大胆なテストを支持するのにも役立ちます。統計に深く立ち入ることなく、マテウス氏は、 **実験はより長く実行されると統計的検出力が高まる** ことを説明しました。これは、サンプルサイズが大きくなるにつれて網目がきつくなり、より小さなコンバージョンの変化を捉えることができる網のようなものです。多くのアプリは単一のテストを実行するのにそれほど多くの時間をかけられないため、A/Bテストで早期に捉えられる **コンバージョンの変化をもたらす可能性が最も高い実験を最初にテストする** ことが重要です。

- したがって、マテウス氏の2番目の重要なアドバイスは、 **すべてのASO実務家がアプリ、国、ストアフロントごとに追求すべき最小検出可能効果を特定する** ことです。また、サンプルサイズ計算ツールを使用して、テストが投資に見合うものとなるように、適切に検証するのに時間がかかりすぎる仮説のテストを避けるべきです。そのために、マテウス氏は自身のサンプルサイズ計算ツールを作成し、ASO実務家に対し、すべての実験が価値がある、一部の実験が価値がある、または実験が価値がない市場を簡単に視覚化できるように、 **市場をトラフィックとCVRレベルで3つの階層にグループ化する** ことを推奨しました。

- 最後に、マテウス氏は、すべての **ASO実務家が少なくとも四半期に一度は抜本的な変更をテストする習慣を身につける** ことを推奨し、一度に一つの視覚的変更だけでなく、 **一度に一つの仮説をテストする** ことを目指すべきだと述べました。

- 彼はまた、聴衆に対し、 **最初のインプレッションフレームに表示されるアセットの変更を優先する** よう促し、市場はすべてが同じではないため、すべての市場で同じ変更を体系的にテストしないようにとも述べました。繰り返しになりますが、 **テスト結果はあくまで方向性を示すもの** であり、クリエイティブな変更につながった **仮説の質よりも重要ではない** ことを誰もが覚えておくべきです。

## ローカライズ

最後に、ASOの基本に関して、Davronbek Makhkamov（Ulysses）とAnastasiia Baranchikova（Prequel）がそれぞれ登壇し、アプリ業界におけるローカライゼーションの取り組み方についてのinsightsと推奨事項を共有しました。

### 成功するローカライゼーションの明確なロードマップ

Davronbekは、 **新機能の追加や他のプラットフォームへの移植に比べて技術的リソースが少なくて済むため、** [**ローカライゼーションはアプリの成長に非常に大きな影響を与える**](/en/aso-blog/boost-app-downloads-with-localization-step-by-step-guide) **分野である** と強調しました。そのため、彼はアプリの国際展開のためのロードマップを策定する際に役立つ、非常にシンプルな視覚的フレームワークを作成しました：

| **レベル0 = グローバリゼーション** | **国A** | **国B** | **国C** |
| レベル1 = 翻訳 |
| レベル2 = ローカライゼーション |
| レベル3 = カルチャライゼーション |

アプリが利用可能な各国でのローカライゼーションレベルを比較するだけで、改善が必要な領域を素早く特定できます。特定の国での **ローカライゼーションの品質をさらに向上させる** か、新しい国で一から始めるかを検討することもできます。最終的な目標は、アプリが利用可能な各国で最高レベルのローカライゼーションを達成することです。

ローカライゼーションの改善と他言語への展開の選択を容易にするため、Davronbekは、より深いレベルのローカライゼーションに対応する具体的なアクション項目に必要な **リソースを考慮する** ことを推奨しました。また、 **特定の地域の人々がローカライズされた製品とグローバル製品にどの程度敏感であるか** を評価することも重要です。具体的に、適切なローカライゼーションとカルチャライゼーションに取り組む際の以下のアクション項目を提案しました：

- **ローカライゼーションのアクション項目：** 現地のキーワード検索パターンを調査し、アプリストアのメタデータに実装する、ウェブサイトを現地言語に翻訳する、ローカライズされた価格設定をテストする、サポート資料とFAQを翻訳する。

- **カルチャライゼーションのアクション項目：** アプリのタイトルに現地の名称拡張を含めるか、ブランドを転写する（異なるアルファベットを使用する言語の場合など）、文化的に魅力的なクリエイティブをテストし実装する、アプリとウェブサイトに現地のコンテンツを掲載する、すべてのコミュニケーションチャネルとコミュニティプラットフォームを管理する現地スタッフを雇用する、現地のマーケティングプランを策定する、現地言語での完全なカスタマーサポートを提供する。

#### 文化的な違いを認識することの重要性

Davronbekのプレゼンテーションの直後、Anastasiiaが登壇し、より良いカルチャライゼーションとより効果的なマーケティングを実現するために活用できる理論について詳しく説明しました。

彼女はまず、 **インターネットが「グローバル文化」の出現について信じさせている** という課題を指摘しましたが、実際には **文化的な違いは依然として非常に現実的なもの** です。異なる文化が必ずしも異なる価値観を推進するのではなく、異なる文化が価値観を同じように経験しないということを理解する必要があります。

- その結果、Anastasiiaは、 **ASO実践者が複数の文化的差異フレームワークについて学ぶ** ことを推奨しました。これは、異なる文化において特定の価値観がどのように適用されるかを変える次元に基づいて、主要市場向けのメッセージをどのように調整するかをより良く理解するためです。具体例として、「世界中が見ている」や「すべてのサウンドに1つのアプリ」といったメッセージが、より集団主義的または個人主義的な文化でそれぞれよりよく共鳴する可能性が高いことを説明しました。

![](/img/2023/06/image-20230609-085322.png?auto=compress%2Cformat&fit=scale&h=576&w=768)
_ASOにDe Mooijの文化的差異モデルを適用する方法についてのAnastasiiaのプレゼンテーション。_

ASOで文化的な違いを適切に活用するために、彼女は以下のプロセスを推奨しました：

- アプリの使用に関連付けられる **価値を選択する** 。特に、使用前に消費者が経験するニーズや課題を通じて。例えば、_Prequel_のような写真編集アプリを使用する強い動機となる帰属意識のニーズなど。

- 選択した価値に対する異なる態度を測定するのに役立つ **文化的差異モデルを研究する** 。_Prequel_の場合、帰属意識のニーズは性別役割や権力格差によって異なる形で表現される可能性があります。

- **ストアのクリエイティブ** のどの要素を使用して **ユーザーベネフィットを表示できるか** を特定する（文脈の強度に応じて、スクリーンショットのテキスト、実生活のイメージ、微妙な強調表示などを使用する）。 **どのようなクリエイティブ実験を行うか** 、どこで実施するかについての仮説のバックログを作成する。その際、一部の市場では製品が対応する異なる中核的価値を選択する必要がある可能性があることに注意する。

[アプリのクリエイティブ最適化とローカライゼーションの重要性を理解する](/ja/aso-blog/creative-optimization-localization-with-apptweak)

- 最後に、Anastasiiaは **ASOにおける文化的差異フレームワークの適用** を推進することを提案しました。南米でのローカライゼーションの経験を共有し、 **現地の消費者が自分たちをどのように見ているかを反映したクリエイティブを作成することの重要性** を強調しました。

_Prequel_の場合、それはブラジルの消費者が、カーニバルが重要な季節イベントであるにもかかわらず、自分たちをカーニバルのレンズを通して見ていないことを理解することを意味しました。さらに、アプリは **固定観念を活用してよりパーソナルなトーンを取る** ことも試みることができると提案しました。製品が特定の価値にどのように対応するかを示す際に、自分たちの文化の要素とそれに関する固定観念を組み合わせることができます。

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## 続報をお待ちください！

このブログ投稿は長文のため、ASOカンファレンスからのinsightsと主要な学びを効果的に伝えるために2つの記事に分けました。第2部では、人工知能（AI）、暗号通貨プラットフォームのASO、iOSのサードパーティアプリストアなど、ASOにおける新しいトピックについて探っていきます。[シリーズの第2部](/ja/aso-blog/aso-conference-2023-part-2-recap-advanced-topics-in-aso)もお見逃しなく！

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 by **Simon Thillay** , Head of ASO Strategy & Market Insights at AppTweak

 Simon is Head of ASO at AppTweak, helping apps boost their visibility and downloads. He's passionate about new technologies, growth organizations, and inline speed skating.

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