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# アプリとゲームはApp Storeトップチャートにどのくらい留まるのか？

 ![Florentin Zachary](/img/2023/03/florentin.jpg?auto=format%2Ccompress&w=200&h=200&fit=crop)by&nbsp; **Florentin Zachary**
AppTweak プロダクトマネージャー

2021年6月15日 — 1 分の読了時間

 AIで要約

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各App Storeカテゴリがどれほど変動しやすいか疑問に思ったことはありませんか？一部のカテゴリが他のカテゴリよりも競争が激しいことは周知の事実ですが、これらのカテゴリのアプリがApp Storeトップチャートに留まる期間も短いのかどうかは不明です。もう一つの疑問は、国ごとの違いです。それらは互いにどのように比較されるのでしょうか？特定のカテゴリにおいて、アプリは米国と比較してフランスでより長くトップ100に留まるのでしょうか？このブログで、その答えを見つけることができます！

当社は、2020年6月1日から2021年5月31日の期間、13のカテゴリと5か国（米国、日本、ドイツ、フランス、ブラジル）のトップチャート（無料）を調査しました。少なくとも1日間トップ100にランクインしたすべてのアプリとゲームが考慮されました。

* * *

## カテゴリ別市場シェア

米国では、ダウンロード数においてアプリの3大カテゴリは **写真＆ビデオ、ショッピング、エンターテイメント** でした。それぞれが市場全体のダウンロード数の推定11%を占めていました。続く4つのカテゴリ（ユーティリティから生産性まで）は、ダウンロード数の推定7～8%を占めていました。この分析では、市場の概要を把握し、より大きなカテゴリが小さなカテゴリと比較して変動性に関して異なる振る舞いをするかどうかを特定するために、「すべて」、「ショッピング」（11%）、「写真＆ビデオ」（11%）、「ユーティリティ」（8%）、「ファイナンス」（8%）、「ヘルス＆フィットネス」（6%）、「教育」（5%）のカテゴリを選択しました。

ゲームカテゴリに関しては、4つのサブカテゴリが全ダウンロード数の最大44%を占めました。カジュアル（14%）、シミュレーション（11%）、アクション（10%）、パズル（9%）です。一方、「ゲーム」カテゴリは市場全体のダウンロード数の推定28%を占めていました。この分析では、「ゲーム」、「カジュアル」、「シミュレーション」、「パズル」のカテゴリに加え、「レーシング」（3%）と「カジノ」（2%）も含まれています。

## トップチャートにおけるユニークなアプリ

以下の表は、過去1年間でトップチャートに登場し、少なくとも1日間トップ100にランクインした異なるアプリの数を示しています。多くのアプリがランクインしたカテゴリでは、それらのアプリがトップチャートに留まる期間が短かったことを意味します。対照的に、ユニークなアプリの数が少ないカテゴリはより安定しており、アプリとゲームはより長い期間トップチャートに留まりました。

### 国間よりもカテゴリ間の方が変動性が高い

年間を通じて国間では、トップ100における異なるアプリの平均数は、ブラジルの481からドイツの568の範囲でした。これは、平均して、ブラジルではドイツよりもトップ100に到達する異なるアプリが少なかったことを意味しますが、全体として、国間の違いはそれほど大きくありませんでした。一方、「すべて」、「ゲーム」、「ゲームカジュアル」、「ユーティリティ」など、トップ100に多数の異なるアプリが含まれるカテゴリと、「ゲームレーシング」、「ゲームカジノ」、「ショッピング」、「ファイナンス」など、より安定しており、平均して異なるアプリの数が少ないカテゴリとの間には大きな違いがありました。

### より大きなカテゴリが常に変動性が高いとは限らない

一般的に、特にゲームにおいては、小さなカテゴリよりも大きなカテゴリにユニークなアプリが多く存在します。しかし、過去1年間にはいくつかの例外がありました。例えば、「ヘルス＆フィットネス」と「教育」はそれぞれ市場のダウンロード数の約5%を占めましたが、同じ期間にダウンロード数の11%と8%をそれぞれ占めた「ショッピング」や「ファイナンス」カテゴリよりも、はるかに多くの異なるアプリを含んでいました。

### ゲーム、すべて、ゲームカジュアルのカテゴリでは入れ替わりが激しい

ブラジルを除くすべての国で、年間を通じて「すべて」および「ゲーム」カテゴリでは、他のカテゴリよりも多くの異なるアプリがトップ100に到達しました。これは、新しいゲームがリリース時に一般カテゴリで上位にランクインすることが多いものの、その後すぐに順位が下がるため、理にかなっています。ブラジルでは、「すべて」カテゴリは特に変動性が高くありませんでした。また、「ゲームカジュアル」は競争が激しいため、トップ100に多くの異なるアプリが含まれていました。「ゲームカジノ」、「ショッピング」、「ファイナンス」は、より安定したカテゴリに含まれていました。

## カテゴリのトップ100内での滞在日数

以下のチャートでは、過去1年間で選択されたカテゴリのトップ100に少なくとも1日間ランクインしたすべてのアプリを考慮しました。次に、その期間中にそれらがトップ100にどのくらい留まったかを計算しました。すべてのアプリ（100%）が少なくとも1日間トップチャートに留まりましたが、トップチャートに長く留まったアプリの割合は、カテゴリによって多かれ少なかれ急速に減少しました。

例えば、「すべて」カテゴリでは、考慮されたアプリのわずか30%がトップチャートに20日以上留まりました。一方、「パズル」カテゴリでは、アプリの50%がトップ100に20日以上留まりましたが、半年以上留まったのはわずか16%で、年間を通じて留まったのは4%でした。

「カジノ」や「ショッピング」のようなカテゴリは、アプリの約35%がトップ100に6か月以上留まり、アプリの16%から21%が年間を通じてトップチャートに留まったため、より安定していました。

国ごと、カテゴリごとに1つの線で同じチャートを見ると、特定のカテゴリにおける国間のわずかな違いはあるものの、異なるカテゴリを明確に区別できます。ブラジルは通常、他の国よりもやや安定していました。特定の期間、より多くのアプリがトップ100にランクインしていました。

* * *

## 結論

結論として、カテゴリの変動性は必ずしもその規模と相関するわけではないため、カテゴリの変動性を考慮することは特に洞察に富んでいます。異なる国のカテゴリは通常同様の振る舞いを示し、国自体はそれほど重要な要因ではありません。通常最も変動性が高いカテゴリは、「すべて」、「ゲーム」、「ゲームカジュアル」、「ユーティリティ」です。過去1年間で少なくとも1日間トップ100にランクインしたこれらのカテゴリのすべてのアプリのうち、年間を通じてトップ100のポジションを維持したのは3%未満でした。一方、「ショッピング」、「ファイナンス」、「ゲームカジノ」のような競争の少ないカテゴリでは、年間を通じてトップ100にランクインしたアプリの割合は11%から21%でした。

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 by **Florentin Zachary** , Product Manager at AppTweak

 Florentin is an ASO Expert at AppTweak. He’s passionate about how new technologies can improve our lives. He also likes cheese, philosophy and climbing!

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