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title: "コロナウイルス流行でPlague Inc.ゲームのダウンロード数が急増"
description: "このゲームがストアで1位になり、コロナウイルス発生後にダウンロード数が12倍に増加した経緯をご覧ください。"
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# コロナウイルス流行でPlague Inc.ゲームのダウンロード数が急増

 ![Marie-Laure Cruyt](/img/2023/03/mel-cruyt.jpg?auto=format%2Ccompress&w=200&h=200&fit=crop)by&nbsp; **Marie-Laure Cruyt**
元AppTweak CPO

2020年2月5日 — 1 分の読了時間

 AIで要約

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コロナウイルスの発生は数週間にわたってニュースを占めており、世界中のApp StoreとGoogle Play Storeにも影響を与えているようです。数日間で、ゲーム[Plague Inc.](/en/applications/ios/plague-inc/525818839?country=us)は主要国のトップチャートに到達し、 **ダウンロード数を12倍に増加** させました。App Intelligenceアドオンを使用して、主要国におけるゲームのダウンロード数とカテゴリランクの推移を詳しく調査しました。コロナウイルス感染に最も興味を示している国を以下でご確認ください…

* * *

## Plague Inc.はGoogleで10倍、Appleで2倍のダウンロード数増加

過去30日間のPlague Inc.のダウンロード数の推移を比較すると、App StoreとGoogle Play Storeの差は大きいものでした。Google Play Storeでは、ゲームは **30日間で8,000ダウンロードから114,000ダウンロード** に増加しました。App Storeでは、ゲームのダウンロード数はわずか2倍（30日間で2,300から4,500）でした。(\*)

(\*)分析は以下の国で実施されました：ブラジル、フランス、ドイツ、インド、日本、韓国、イギリス、アメリカ。

_Google Play StoreとApp StoreにおけるPlague Inc.の総ダウンロード数推移（分析対象国：ブラジル、フランス、ドイツ、インド、日本、韓国、イギリス、アメリカ）。_

[App Intelligenceアドオンの詳細はこちら](/en/aso-blog/close-up-on-trending-eu-health-fitness-apps)

このダウンロード数推移の大きな違いは、ゲームが **Google Play Storeでは無料ゲーム** として配信されている一方、 **App Storeでは0.99ドル** の有料アプリとして配信されていることで説明できます。これは、アプリを無料ではなく有料で配信することがコンバージョンに劇的な影響を与えることを示しています。現在、Plague Inc.は **ダウンロード数の89%をGoogle Play Store** から、App Storeからはわずか11%を獲得しています。

_Google Play StoreとApple App Store間でのPlague Inc.のダウンロード数分布。_

ただし、このアプリの **収益見積もり** （米国のみ）を見ると、 **Appleの方が2倍高い** （過去30日間で507,000ドル）ことがわかります。Googleは226,000ドル（過去30日間）でした。

[AppTweakにGoogle収益見積もり機能が追加されました！](/en/aso-blog/what-are-the-possible-revenue-models-for-a-mobile-app)

## ダウンロード数の成長率トップは日本と韓国

次に、調査対象国内でのPlague Inc.ゲームのダウンロード数推移を調査しました。App Storeでは、 **トップダウンロード国はアメリカ** （2月5日に1,400ダウンロード）と **日本** （2月5日に1,000ダウンロード）でした。Google Play Storeでは、トップダウンロード国は **ブラジル** （2月5日に26,000）、 **アメリカ** （2月5日に24,000）、 **韓国** （2月5日に23,000）でした。

_30日前と現在（2月5日）の主要市場におけるApp StoreとGoogle Play StoreでのPlague Inc.の日次ダウンロード数比較。_

成長率の観点から数値を見ると、 **韓国がGoogle Play Storeで最高のダウンロード成長率** （30日間で10倍）を示し、 **日本** がApp Storeで全ての国を上回りました（30日間で7倍）。

[日本でアプリをローンチ予定ですか？日本最適化の始め方はこちら](/en/aso-blog/how-to-optimize-an-app-in-japanese)

## トップランキング国は韓国、ドイツ、フランス

上記の数値は **各国の人口規模** を考慮して解釈する必要があります。例えば、ブラジルがGoogle Play StoreでPlague Inc.の最高パフォーマンス国であり、アメリカがApp Storeで最高パフォーマンス国であることは、他の国と比較してこれらが巨大な市場であることを考えると、それほど驚くことではありません。

Market Intelligenceを使用して、ダウンロードポテンシャルの観点から分析対象各国の規模を比較しました。

_Google Play Store（ゲーム – 無料）とApple App Store（ゲーム – 有料）におけるPlague Inc.のメインカテゴリの主要市場のダウンロード市場シェア比較。_

Googleにおけるインド市場の規模とその国でのPlague Inc.のダウンロード履歴を考慮すると、このゲームは **インドでは他の市場ほど人気がない** と結論できます。

**国の人口規模のバイアスを除去** するもう一つの方法は、これらの国におけるゲームの **カテゴリランク** 履歴を見ることです。App Storeでは、Plague Inc.は「全体」と「ゲーム」有料カテゴリで **1位にランク** （Minecraftを上回る）し、 **過去数週間この地位を維持** しています。

_複数国のApple App Store（有料）の「全体」と「ゲーム」カテゴリにおける過去30日間のPlague Inc.のカテゴリランク履歴。_

Google Play Storeでは、より顕著な違いがあります。ゲームは **韓国、フランス、ドイツ** で全体とゲームカテゴリ（無料）の両方で高い順位に到達しました。ダウンロード数ではなくカテゴリランクに関しては、 **ブラジルとインドが遅れています。**

![AppTweak App Intelligence：複数国のGoogle Play Store（無料）の「全体」と「ゲーム」カテゴリにおける過去30日間のPlague Inc.のカテゴリランク履歴。](/img/images/2020/02/05/Google%20cat%20rank.png?auto=format,compress&q=75&w=1200)
_複数国のGoogle Play Store（無料）の「全体」と「ゲーム」カテゴリにおける過去30日間のPlague Inc.のカテゴリランク履歴。_

## App Intelligenceを使用して、各国でのアプリと競合他社のパフォーマンスを測定

要約すると、App Intelligenceアドオンにより以下のinsightsを特定できました：

- ゲームPlague Inc.は過去30日間でダウンロード数が大幅に増加
- この増加は全ての主要国と両ストアで発生
- アプリが無料アプリとして配信されているGoogle Play Storeでより顕著な増加（App Storeでは有料アプリ）
- 最も印象的なダウンロード成長は韓国（Google Play Store）と日本（App Store）
- ゲームはインドではそれほど人気にならず、ダウンロード率は低いまま
- ゲームは現在もApp Store（ゲーム – 有料）で1位、フランス、ドイツ、韓国のGoogle Play Store（ゲーム – 無料）でトップ10にランクイン

アプリと競合他社に関する同様のinsightsをお探しの場合は、App Intelligenceアドオンをお見逃しなく。複数の国で競合他社に対するアプリのパフォーマンスをベンチマークするのに最適なツールです！

[7日間の無料トライアルを開始](https://app.apptweak.com/accounts/new)

* * *

 by **Marie-Laure Cruyt** , Former CPO at AppTweak

 Marie-Laure is a former CPO at AppTweak. She has always worked in digital companies with a product focused around an app or a SaaS. She’s a real (dark only) chocolate lover.

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