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title: "Google i/o 2025: ASO를 위한 Google Play 주요 업데이트"
description: "새로운 스토어 자산부터 재참여 도구까지, 앱 마케터가 I/O 2025에서 발표된 Google Play 변경 사항에 대해 알아야 할 내용은 다음과 같습니다."
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# Google i/o 2025가 ASO에 미치는 영향: 주요 업데이트

 ![Simon Thillay](/img/2023/03/simon.jpg?auto=format%2Ccompress&w=200&h=200&fit=crop)에 의한&nbsp; **Simon Thillay**
AppTweak ASO 전략 및 시장 인사이트 총괄

마지막 업데이트 날짜 2025년 7월 21일 — 1 분이면 완독 가능

 AI로 요약

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[Google I/O 2025](https://blog.google/technology/developers/google-io-2025-collection/)는 수많은 AI 소식을 가져왔지만, 헤드라인 이면에는 Google이 Play 스토어를 통해 **앱 가시성 및 참여에 직접적인 영향을 미치는 업데이트** 도 출시했습니다. 새로운 크리에이티브 자산부터 업데이트된 개발자 도구까지, 모든 ASO 실무자가 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

## 주요 요점

- 히어로 콘텐츠 캐러셀 및 YouTube 재생목록 캐러셀과 같은 새로운 시각적 자산이 Google Play 스토어 목록에 추가되어 레이아웃 및 상단 노출 콘텐츠에 영향을 미칠 예정입니다.
- 주제 탐색 페이지와 시청 위치 기능은 Google이 큐레이션한 새로운 검색 경로를 제공하며, 앱 메타데이터 및 카테고리 정렬의 중요성을 강조합니다.
- Engage SDK의 컬렉션 기능은 새로운 콘텐츠 형식 및 장바구니 이탈 알림과 함께 Play 스토어 외부에서 재참여 표면을 도입합니다.
- Play Console 업데이트는 자산 관리(스토어 목록 자산 라이브러리를 통해), 출시 제어(출시 중단), 스토어 목록 열기(Store Listing Opens)와 같은 새로운 측정항목을 통한 성능 추적을 개선합니다.
- 구독 관리는 추가 기능, 유연한 유예 기간, 향상된 혜택 가시성을 통해 발전하고 있으며, 이는 이탈을 줄이고 유지율을 높이는 것을 목표로 합니다.

## 앱의 스토리를 전달하는 더 많은 방법

Google Play의 최신 업데이트는 앱 스토어 목록을 위한 새로운 시각 및 오디오 자산에 중점을 둡니다. 이러한 변경 사항은 개발자가 앱의 목적과 가치를 더 잘 전달하고, 사용자가 “설치” 를 누르기 전에 더 명확한 기대치를 설정하도록 돕는 것을 목표로 합니다.

### 히어로 콘텐츠 캐러셀

올해 7월에 출시될 예정인 히어로 콘텐츠 캐러셀은 Google Play의 2017-2018년 피처 그래픽을 연상시킵니다. 그렇게 오래전 일을 기억하지 못한다면, 그것은 다음을 의미합니다. **스토어 목록 페이지 상단에 정적 이미지가 나타납니다. 업데이트된 내용은 이미지가 슬라이더라는 것입니다.** , 개발자에게 한 개 대신 세 개의 이미지를 표시할 기회를 제공합니다.

Google은 이 캐러셀을 사용하여 새로운 앱 내 콘텐츠 또는 최고의 가치 제안을 강조할 것을 권장하지만, 개발자는 이 캐러셀이 스크린샷 갤러리와 짧은 설명을 페이지의 첫 화면에서 스크롤해야 볼 수 있는 영역으로 밀어낼 수 있음을 유의해야 합니다. 또한 현재로서는 이 자산에 대한 [A/B 테스트](/en/aso-blog/basics-of-a-b-testing-in-aso) 옵션이 제공될지 불분명합니다.

#### 전문가의 팁
 새로운 캐러셀 형식으로 스토어 목록이 어떻게 보이는지 확인하고 싶으신가요? [AppTweak의 앱 페이지 미리보기](/en/aso-blog/preview-your-app-page-in-dark-mode-on-apptweak) 기능을 통해 이미지 및 설명과 같은 메타데이터 변경 사항이 Google Play에 직접 어떻게 나타날지 시각화할 수 있으므로, 라이브로 전환하기 전에 레이아웃과 메시징을 최적화할 수 있습니다.

### YouTube 재생목록 캐러셀

또한 올해 7월에 출시될 예정인 이 기능은 개발자가 **앱의 스토어 목록 페이지에 YouTube 채널의 여러 동영상을 나열** 할 수 있도록 합니다. 이 매력적인 기능은 이미 일부 게임에서 사용할 수 있었지만, Google I/O 2025에서 모든 앱 및 게임에 출시될 것이라고 발표되었습니다.

어떤 동영상을 나열할 수 있는지에 대한 규칙은 작년에 [Google Playtime](/en/aso-blog/google-playtime-recap-google-plays-vision-for-2025)에서 이미 공유되었습니다.

### 오디오 샘플

Google Play 세션에서 공개된 주요 내용은 오디오 샘플이라는 새로운 자산이었습니다. 이 기능은 **앱이 짧은 오디오 예시를 사용하여 일부 콘텐츠를 선보일 수 있도록** 할 것입니다.

이 기능은 현재 [이 양식](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBhXOM9GaVuY7i8sEz43cX_Ylq7Xj06n3UvZAO5J6T5IH5SQ/viewform)을 통해 관심을 표명한 미국 내 건강 & 웰니스 앱에만 제공됩니다. 그러나 중재 앱을 대상으로 한 초기 테스트 결과, 오디오 샘플에 참여한 사용자는 설치할 가능성이 세 배 더 높은 것으로 나타났습니다.

## 앱을 위한 향상된 검색 경로

Google Play의 앱 수가 계속 증가함에 따라, Google은 앱이 눈에 띄고 적절한 사용자에게 나타날 수 있는 더 나은 방법을 제공하고 있습니다.

### 주제 탐색 페이지

Play 스토어 홈페이지의 “추천” 탭에 나타나는 주제 탐색 페이지는 Google이 큐레이션합니다. 이 대화형 섹션은 앱 검색을 위해 구축되었으며 특정 테마로 분류됩니다. 목표는? 사용자가 관련 앱을 더 빠르게 찾도록 돕는 것입니다.

현재 주제 탐색 페이지는 미국에서 미디어 및 엔터테인먼트 앱을 대상으로 출시되고 있으며, 향후 다른 카테고리 및 지역으로 확장할 계획입니다.

### 시청 위치

마찬가지로, Google Play의 시청 위치 기능은 사용자가 검색한 특정 영화 또는 쇼를 제공하는 모든 앱에 대한 통합 보기를 제공합니다. 이 기능은 미국, 브라질, 캐나다, 독일, 영국, 인도네시아, 인도, 일본, 대한민국, 멕시코, 필리핀을 포함한 여러 국가에 이미 출시되었습니다.

### Engage SDK: 컬렉션을 통한 재참여 도구

Google이 I/O 2025에서 컬렉션 경험에 대한 더 많은 세부 정보를 공유함에 따라, 앱 개발자는 다시 한번 Engage SDK을 앱에 통합하도록 권장됩니다. 컬렉션은 Google Play 외부의 독립형 위젯에서 실행되는 전체 화면 기능입니다.

**컬렉션은 사용자의 재참여를 돕기 위한 3가지 주요 형식을 제공합니다.**

- 연속 여정
- 추천 클러스터
- 주요 클러스터

Engage SDK을 통해 개발자는 최대 **5개의 개인화된 추천 클러스터** 를 생성하여 사용자를 앱으로 다시 유도하고, 인기 게시물 또는 특별 제안과 같은 관련 콘텐츠를 강조할 수 있습니다. 이 경험은 시청, 청취, 읽기, 소셜, 음식, 쇼핑, 여행(신규)의 7가지 사용자 경험을 지원합니다.

컬렉션은 이번 달부터 모든 Play 시장에 출시될 예정이며, **호주, 브라질, 캐나다, 인도네시아, 인도, 일본, 멕시코, 영국** 에서 먼저 출시됩니다.

마지막으로, Google은 Engage SDK에 의해 구동되는 **장바구니 이탈 알림** 을 도입하고 있습니다. 이 알림은 Play 스토어에 나타나 개발자가 앱 구매 도중 이탈한 사용자를 다시 유도하는 데 도움이 됩니다.

## Android 게임의 미래: 멀티 플랫폼 및 플레이 게임 서비스

Google은 I/O 2025에서 게임 개발자들에게도 주목했으며, **멀티 기기 경험** 과 **Play Games Services를 통한 플레이어 참여** 라는 두 가지 주요 영역에 중점을 두었습니다.

### PC로의 멀티 플랫폼 확장

Google은 **플레이 세션 및 수익** 모두 PC에서 모바일보다 높은 경향이 있음을 확인했습니다. 이에 따라, 개발자가 Play Console에서 옵트아웃하지 않는 한, 모든 Play 스토어 게임은 이제 **기본적으로 PC에서 사용 가능** 합니다.

이러한 변화를 지원하기 위해, Google은 PC 우선 개발자들이 자신의 게임을 Play 스토어로 가져오도록 장려하는 것을 목표로 하는 **최대 15%의 환급 프로그램** 을 발표했습니다. Google I/O는 또한 PC에서 모바일 게임의 플레이 가능성을 향상시키기 위해 설계된 새로운 도구들을 공개했습니다.

### 플레이 게임 서비스, 도전 과제 퀘스트 레벨업

게임 개발자를 위한 주요 업데이트 중 하나는 Android 기기를 위한 Apple의 게임 센터에 해당하는 Google의 **Play Games Services** 확장입니다. Google은 장기적인 참여를 위한 도구로서 도전 과제에 명확한 중점을 두고 있습니다.

새로운 기능은 다음과 같습니다.

- **도전 과제** 는 이제 이미 설치된 게임의 **Play 스토어 목록 페이지** 에 표시됩니다.
- **새로운 Play 스토어 검색 필터** 를 통해 사용자는 도전 과제가 포함된 게임을 찾을 수 있습니다.
- **가장 주목할 만한 점은, 도전 과제 퀘스트** 가 **Google Play 포인트** 프로그램에 추가되어 사용자가 게임 내 챌린지를 완료하여 보상을 얻을 수 있도록 한다는 것입니다.

이러한 변화들은 Google이 **Play 포인트** 를 모바일 게임에 더 깊이 통합하고, 도전 과제를 사용하여 참여, 검색 및 유지율을 높이려는 의도를 나타냅니다.

## Play 콘솔 개발: 편의성 개선

사용자 대상 Play 스토어 업데이트와 함께, Google은 개발자와 마케터가 앱 관리를 간소화하도록 돕는 것을 목표로 하는 **Play Console의 여러 편의성 개선 사항** 을 발표했습니다.

#### 출시 중단 버튼

새로운 출시 중단 버튼을 통해 개발자는 앱의 **단계적 출시** 가 100%에 도달하기 전에 일시 중지할 수 있습니다. 이는 배포 도중 버그나 문제가 감지될 경우 팀에게 더 많은 제어 권한을 제공하며, 특히 전체 롤백 없이 위험을 완화하는 데 유용합니다.

#### 커스텀 스토어 목록용 스토어 목록 자산 라이브러리

개발자들이 더 많은 [커스텀 스토어 목록](/en/aso-blog/what-are-custom-store-listings-and-how-to-use-them)을 구축함에 따라, Google은 자산 관리를 개선하고 있습니다. 개발자는 이제 **Google 드라이브 링크를 통해 자산을 업로드** 하고 새로운 **스토어 목록 자산 라이브러리** 에서 직접 관리할 수 있습니다.

이는 이제 스토어 프론트를 업로드하고 관리하는 더 간소화된 프로세스를 갖게 된 마케터들에게 좋은 소식입니다. 이 업데이트는 여러 스토어 변형을 관리하는 마케터들의 마찰을 크게 줄여주며, 지역 또는 캠페인 전반에 걸쳐 더 빠른 업데이트와 더 나은 일관성을 가능하게 합니다.

#### 새로운 Play 콘솔 측정항목 및 섹션 개요

Google은 두 가지 새로운 Play Console 측정항목을 공식적으로 출시했습니다.

- **스토어 목록 열기:** 앱을 설치한 사용자가 Google Play의 스토어 목록에서 직접 여는 횟수입니다.
- **저메모리 종료율:** 적어도 한 번의 사용자 인지 저메모리 종료(사용 중 메모리 부족으로 시스템이 앱을 종료하는 경우)를 경험하는 일일 활성 사용자 비율입니다.

또한, **Play Console UI가 새로워졌습니다**. 이제 네 가지 핵심 섹션(테스트 및 출시, 모니터링 및 개선, Grow 사용자, Play로 수익 창출) 각각에 자체 개요 페이지가 포함됩니다.

이러한 개요는 팀이 성능을 빠르게 평가하고 주요 인사이트를 파악하는 데 도움이 되며, 기술 및 마케팅 이해관계자 모두에게 유용한 변경 사항입니다.

## 구독 및 수익 개선

Google I/O 2025의 마지막 초점은 업데이트를 통해 구독 유연성 및 수익 유지를 개선하는 것입니다. **Google Play 결제.**

일부 변경 사항은 Google Pay 계정 설정 프로세스에 대한 기술적 개선과 결제 방법 및 통화 확장을 포함하지만, 더 영향력 있는 업데이트는 다음 Play Console의 구독 관리 도구 내에서 구독에 대한 **유연성 증가 및 기술적 이탈 감소** 에 중점을 둡니다.

#### 구독 추가 기능

Google은 Play Console에서 구독을 설정하는 새로운 옵션을 도입하고 있으며, 이는 사용자가 기본 구독에 대한 추가 기능으로 추가 기능을 구매하도록 초대하는 것을 더 쉽게 만들 것입니다. 이는 Play Console 내에서 추가 기능이나 콘텐츠를 직접 상향 판매하는 것을 더 쉽게 만듭니다.

#### 유예 기간 및 계정 보류 연장

연구에 따르면 결제 실패 후 사용자에게 **더 긴 유예 기간 또는 계정 보류 기간** 이 주어질 때 구독이 유지될 가능성이 더 높습니다. 이에 따라, Google은 Play Console 내에서 이러한 기간을 직접 관리하고 연장하는 것을 더 쉽게 만들고 있습니다.

#### 구독 혜택 강조

인지된 가치 부족으로 인한 이탈을 해결하기 위해, Google은 **구독 혜택을 더 자주 노출** 할 계획입니다. 개발자가 콘솔에서 구독 패키지 설정 시 정의할 수 있는 구독 세부 정보입니다.

**구독 혜택은 다음에서 강조될 수 있습니다.**

- 구독 센터
- 이메일 알림
- 앱 내 구매 및 취소 흐름

이 업데이트는 사용자가 무엇을 지불하는지 더 잘 이해하도록 하여 구독 앱의 유지율을 높이기 위함입니다.

## 결론

Google I/O 2025는 AI를 중심으로 했을 수 있지만, 앱 마케터 및 ASO 팀에게는 가장 실행 가능한 변경 사항이 Play 스토어 전반에 걸쳐 출시되고 있습니다. 새로운 크리에이티브 형식 도입부터 확장된 구독 도구 및 개선된 개발자 워크플로에 이르기까지, 이러한 업데이트는 Google이 가시성, 유지율 및 수익 창출에 지속적으로 집중하고 있음을 나타냅니다.

이제 플랫폼이 나아가는 방향에 맞춰 Google Play 전략을 조정할 때입니다. 그리고 AppTweak의 앱 마케팅 인텔리전스 플랫폼을 통해 스토어 목록 미리보기 및 크리에이티브 자산 분석부터 키워드 추적, 주요 앱 모니터링, 커스텀 스토어 목록 인사이트에 이르기까지, 출시를 기다릴 필요 없이 바로 시작할 수 있습니다.

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 에 의한 **Simon Thillay** , Head of ASO Strategy & Market Insights at AppTweak

 Simon is Head of ASO at AppTweak, helping apps boost their visibility and downloads. He's passionate about new technologies, growth organizations, and inline speed skating.

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