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title: "앱 스토어에서 가장 인기 있는 수익 모델"
description: "Google 수익 추정이 AppTweak에서 지금 이용 가능합니다! 다양한 수익화 모델에 대해 자세히 알아보고 경쟁 앱의 수익과 비교해 보십시오..."
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image: "https://www.apptweak.com/img/2023/03/en/what-are-the-possible-revenue-models-for-a-mobile-app-2.jpg?auto=compress%2Cformat&q=95"
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# 앱 스토어에서 가장 인기 있는 수익 모델

 ![Carmen Longo](/img/2023/03/ft6r8t7j-carmen.jpg?auto=format%2Ccompress&w=200&h=200&fit=crop)에 의한&nbsp; **Carmen Longo**
Former Junior Product Manager at AppTweak

2020년 1월 22일 — 1 분이면 완독 가능

 AI로 요약

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AppTweak에서 **Google 수익 추정** 이 몇 주 전부터 제공되고 있다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 이제 **Android 및 iOS의 모든 국가에서 모든 앱의 수익** 을 확인할 수 있습니다.

앱들이 App Store 및 Google Play에서 **매우 다양한 수익화 전략** 을 가질 수 있기 때문에 이러한 수익 추정을 해석하는 것은 까다로울 수 있습니다. 수익 모델에 따라, 저희의 추정치는 앱 총 수익의 작거나 큰 부분을 나타낼 수 있습니다.

경쟁 앱을 분석할 때, 유사한 **수익 모델** 을 가진 앱들과 귀하의 앱을 벤치마킹하십시오. 경쟁 앱이 어떤 카테고리에 속하는지 확실하지 않다면, 저희는 스토어에서 **가장 인기 있는 전략** 들을 아래에 나열했습니다.

* * *

## 앱 수익 모델

모바일 앱은 회사 내에서 다양한 목적을 수행할 수 있습니다: 어떤 경우에는 **핵심 사업** 의 보완재일 뿐이며 다른 경우에는 핵심 사업 그 자체입니다. **다양한 요구** 에 대응해야 하므로, 제품 소유자는 다양한 수익 모델을 선택할 것입니다.

앱 스토어에서 **가장 인기 있는 수익 모델** 을 자세히 살펴보겠습니다:

#### 무료 앱 (수익 없음)

앱은 **무료** 로 다운로드할 수 있으며 스토어를 통해 직접적으로는 **수익이 발생하지 않습니다**. 이는 일반적으로 회사의 핵심 사업이 아니며 **추가 제품 또는 서비스의 역할** 을 합니다. 연결된 기기와 함께 사용되는 앱, 개인 뱅킹 앱 또는 정보 제공 앱이 이 범주의 좋은 예시입니다. 왜냐하면 **앱을 통해 직접적인 수익을 창출하지 않기** 때문입니다.

_예:_ [_Philips Hue_](/en/applications/android/com.philips.lighting.hue2?country=us)

#### 무료 앱 + 전자상거래

앱은 **무료** 로 다운로드할 수 있지만 사용자는 **전자상거래 플랫폼** 을 통해 상품을 구매할 수 있습니다. 이러한 상품은 순수한 디지털 제품이 아니므로, **수익은 Apple과 Google을 통하지 않습니다**. 이는 스토어에서 가장 흔한 수익 모델 중 하나이며, 특히 음식 배달, 온라인 쇼핑, 모빌리티와 같은 분야에서 그렇습니다…

_예:_ [_Uber Eats_](/en/applications/android/com.ubercab.eats?country=us)

#### 무료 앱 + 광고

앱은 **무료** 로 다운로드하여 제한 없이 사용할 수 있습니다. 그러나 사용자는 (원치 않는) **광고** 에 직면하게 될 것입니다. 회사의 수익은 전적으로 이 광고에 의존합니다. 이러한 관행은 플레이어의 생애 가치가 매우 짧은 하이퍼 캐주얼 게임에서 널리 퍼져 있습니다.

_예:_ [_Helix Jump_](/en/applications/android/com.h8games.helixjump?country=us)

#### 무료 앱 + 인앱 구매

앱은 **무료** 로 다운로드할 수 있지만 사용자는 **추가 기능에 접근하기 위해 비용을 지불** 해야 합니다. 사용자가 디지털 제품을 구매하는 것이므로, 거래는 “ **인앱 구매** ”(IAP)를 통해 이루어집니다. 예를 들어, 일부 필터가 잠겨 있지만 사용자가 IAP를 통해 구매할 수 있는 무료 이미지 편집 앱이 있습니다.

_예:_ [_VSCO_](/en/applications/android/com.vsco.cam?country=us)

#### 무료 앱 + 인앱 구매 + 광고

앱은 **무료** 로 다운로드할 수 있지만 사용자는 **추가 비용을 지불** 하거나 **광고를 시청하여 일부 기능에 접근** 해야 합니다. 예를 들어, 게임에서 플레이어가 생명을 모두 소진했을 때, 더 많은 생명을 구매하거나 (IAP) 광고를 시청하여 (광고) 계속 플레이할 수 있습니다. 이 수익 모델은 앱이 **수익원을 다각화** 하고 **더 많은 사용자에게 도달** 할 수 있도록 합니다.

_예:_ [_Candy Crush Saga_](/en/applications/android/com.king.candycrushsaga?country=us)

#### 무료 앱 + 구독

앱은 **무료** 로 다운로드할 수 있지만 사용자는 앱 콘텐츠에 접근하기 위해 **구독** 해야 합니다. 구독은 이미 존재할 수 있으며 (이전에 브라우저나 다른 기기에서 생성된 경우), 새로운 구독일 경우 **Apple 또는 Google을 통해 인앱 구매로 결제** 됩니다.

_예:_ [_Netflix_](/en/applications/android/com.netflix.mediaclient?country=us)

#### 무료 앱 + 구독 + 광고

다른 개발자들은 광고를 포함하는 **프리미엄** 앱을 구축하고 구독(IAP)을 통해 **앱의 프리미엄 버전** 을 제공합니다. 앞서 언급했듯이, 회사는 **수익원을 다각화** 하고 **더 많은 사용자에게 도달** 할 수 있을 것입니다.

_예:_ [_Spotify_](/en/applications/android/com.spotify.music?country=us)

[유료 앱과 무료 앱의 전환율에 대해 자세히 알아보십시오](/en/aso-blog/average-app-conversion-rate-per-category-2019)

#### 유료 앱

사용자는 앱을 **다운로드하기 전에 비용을 지불** 해야 합니다. 이 전략은 일반적으로 매우 **낮은 전환율** 을 초래하며, 이것이 앱 개발자들이 인앱 구매로 전환함에 따라 이 수익 모델이 지난 몇 년간 **감소** 하고 있는 이유입니다.

_예:_ [_TouchRetouch_](/en/applications/android/com.advasoft.touchretouch?country=us)

#### 유료 앱 + 인앱 구매

사용자는 앱을 **다운로드하기 전에 비용을 지불** 해야 하며 그 후 인앱 구매를 통해 **추가 콘텐츠를 구매** 할 수 있습니다. 이 “ **페이미엄** ” 모델은 **앱 수익화를 증가** 시키면서 **결제를 분산** 하고 앱의 **가격을 낮출** 수 있도록 합니다.

_예:_ [_Minecraft_](/en/applications/android/com.mojang.minecraftpe?country=us)

#### 기타 전략

이러한 수익 모델은 **결합** 될 수도 있습니다. 일부 유료 앱 개발자들은 더 많은 사용자를 유치하기 위해 앱의 **프리미엄** 버전 (일반적으로 광고가 있는 무료 앱)을 구축하고 잠재적으로 그들을 **프리미엄 앱 (유료)** 구매자로 전환합니다.

_예:_ [_SCRABBLE_](/en/applications/android/com.ea.scrabblefree_na?country=us) _&_ _SCRABBLE Premium_

디지털 콘텐츠를 판매하지만 Apple과 Google에 수익의 **30%를 제공하고 싶지 않은** 다른 개발자들은 몇 가지 해결책을 찾으려고 합니다. 인기 있는 예시는 Amazon과 그들의 Kindle 앱입니다: 이 앱은 **무료** 로 다운로드할 수 있으며 사용자가 amazon.com에서 이전에 구매한 Kindle 책에 접근할 수 있도록 합니다. 사용자는 Kindle 라이브러리를 탐색할 수도 있지만 **모든 거래는 앱 외부에서 이루어집니다**.

이러한 관행은 **스토어 가이드라인에 위배** 되기 때문에 흔하지 않습니다. 게다가 사용자에게 **그리 직관적이지 않습니다**.

_예:_ [_Kindle_](/en/applications/android/com.amazon.kindle?country=us)

## App Store 및 Google Play Store의 최고 매출 앱

**광고 및 전자상거래 구매** 가 스토어의 많은 앱에 대한 주요 수익원임에도 불구하고, 이들은 Apple 또는 Google을 통하지 않으며 개발자 콘솔에 나타나지 않습니다. 저희의 수익 추정은 Apple 및 Google 데이터에 기반하므로, **이러한 출처는 포함되지 않습니다**. 따라서 AppTweak에서 저희가 중점적으로 다루는 수익 모델은 인앱 구매 또는 구독이 있는 무료 앱과 인앱 구매가 있거나 없는 유료 앱입니다.

![Play Store 및 App Store의 “모두” 카테고리 최고 매출 앱 - AppTweak ASO 도구](/img/images/2020/01/23/Top%20Grossing.png?auto=format,compress&q=75&w=1200 "Play Store 및 App Store의 “모두” 카테고리 최고 매출 앱")
_Play Store 및 App Store의 “모두” 카테고리 최고 매출 앱_

두 스토어의 **최고 매출 “모두”** 카테고리 앱들을 살펴보면, **무료 앱만** 있다는 것을 알 수 있습니다. 실제로 Google Play 상위 200개 앱 중 유료 앱은 단 하나(Minecraft)만 발견되었고, App Store에서는 세 개의 유료 앱이 발견되었습니다. 유료 앱은 예전만큼 인기가 없으며, 이는 **인앱 구매가 일반적으로 더 수익성이 높다** 는 사실로 설명될 수 있습니다.

게다가, “모두” 카테고리의 최고 매출 앱 중 iOS에는 Android보다 **구독 기반 수익 모델을 가진 앱이 두 배 더 많습니다**. 반면에 Android에서는 인앱 구매가 있는 게임이 인앱 구매가 있는 앱보다 더 많은 수익을 창출하는 경향이 있습니다. 다시 말해, **Android 사용자는 앱보다 게임에 더 많은 비용을 지불하려는 경향** 이 있는 것으로 보입니다.

## Google Play용 저희의 수익 추정 알고리즘

저희의 수익 추정 알고리즘은 귀하의 앱이 **상위 차트에서 차지하는 위치와 밀접하게 연결** 되어 있다는 점에서 저희의 다운로드 추정 알고리즘과 매우 유사합니다.

[저희가 머신러닝을 사용하여 다운로드 추정을 어떻게 계산하는지 알아보십시오](/en/aso-blog/introducing-worldwide-ios-download-and-revenue-estimates)

다운로드 추정 알고리즘이 일일 설치 수를 결정하기 위해 상위 무료 또는 유료 차트의 순위를 살펴보는 반면, 수익 추정 알고리즘은 앱의 일일 수익을 추정하기 위해 앱의 **최고 매출** 차트에서의 위치를 살펴볼 것입니다.

기본적으로 저희는 **앱의 수익(USD)과 상위 차트 순위 간의 상관관계**를 살펴보았습니다. 저희는 1200개 이상의 많은 고객사의 Google Play Console과 AppTweak을 동기화하여 수집한 방대한 기존 데이터 포인트 덕분에, 이 방법론을 재현하고 가장 정확한 추정치를 제공하기 위해 **계절성 및 기타 영향 요인을 포착하는 예측 모델** 을 정의할 수 있었습니다.

중요: 물론 이것이 귀하의 데이터를 제3자와 공유한다는 의미는 아닙니다. 100% 안심하십시오. **귀하의 데이터는 익명화되고 암호화되어 안전하게 저장됩니다**.

AppTweak에서 앱의 수익 추정을 찾으려면 **ASO 도구** \> **분석** \> **수익 추정** 으로 이동하시면 됩니다. 이 섹션에서는 두 가지 보기를 찾을 수 있습니다: **선**  **차트** 와 **세계**  **지도**.

_미국 Headspace의 수익 추정 (Google Play Store)_

그래프 상단에서 저희 추정치의 신뢰도 지표를 찾을 수 있습니다. 아시다시피 **투명성** 은 AppTweak의 핵심 가치이며, 그렇기 때문에 저희는 귀하에게 **3단계 신뢰도 점수** (보통 – 공정 – 정확)를 제공하고 저희 데이터를 더 쉽게 신뢰할 수 있도록 하고자 합니다.

귀하의 앱 수익에 대해 저희가 추정한 내용을 확인하고 싶으십니까? 귀하의 수익을 경쟁 앱의 추정치와 벤치마킹하고 싶으십니까? **이 모든 데이터는 클릭 한 번으로 확인 가능합니다**!

[7일 무료 체험 시작](https://app.apptweak.com/accounts/new)

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 에 의한 **Carmen Longo** , Former Junior Product Manager at AppTweak

 Carmen is a former Senior Product Manager at AppTweak. Her expertise in ASO helps her to continuously improve and build disruptive features. Like most “Apptweakers”, her life revolves around food.

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