《瘟疫公司》游戏下载量在冠状病毒疫情中飙升
冠状病毒疫情已占据新闻头条数周,而且似乎已经影响了全球的 App Store 和 Google Play商店!几天之内,游戏 《瘟疫公司》 成功登顶主要国家/地区的排行榜,并且 下载量增长了 12 倍。通过我们的 App Intelligence 附加组件,我们仔细研究了该游戏在主要国家/地区的下载量和类别排名进展。请阅读下文,了解哪些国家/地区似乎对冠状病毒感染最感兴趣……
《瘟疫公司》在 Google 上下载量增长 10 倍,而 Apple 上增长 2 倍
当我们比较《瘟疫公司》过去 30 天的下载量进展时,App Store 和 Google Play商店之间的差异巨大。在 Google Play商店上,该游戏在 30 天内从总计 8k 下载量增至 114k。在 App Store 上,该游戏的下载量几乎翻了一番(30 天内从 2.3k 增至 4.5k)。(*)
(*)该分析针对以下国家/地区进行:巴西、法国、德国、印度、日本、韩国、英国和美国。

《瘟疫公司》在 Google Play商店和 App Store 上的总下载量进展(分析的国家/地区包括巴西、法国、德国、印度、日本、韩国、英国和美国)。
了解更多关于我们的 App Intelligence 附加组件
下载量进展的巨大差异可以解释为,该游戏在 Google Play商店上作为 免费游戏 发布,而在 App Store 上售价为 $0.99。 这表明将应用作为付费应用而非免费应用发布,会对转化产生巨大影响。如今,《瘟疫公司》 89% 的下载量来自 Google Play商店,而只有 11% 来自 App Store。

《瘟疫公司》下载量在 Google Play商店和 Apple App Store 之间的分布。
话虽如此,如果我们查看此应用(仅限美国)的 收入估算,我们可以看到,在 Apple 上(过去 30 天为 $507k)比在 Google 上(过去 30 天为 $226k) 高出两倍。
下载量增长最快的国家/地区是日本和韩国
我们随后研究了《瘟疫公司》游戏在所研究国家/地区的下载量进展。在 App Store 上,下载量最高的国家/地区是美国(2 月 5 日为 1.4k 下载量)和 日本(2 月 5 日为 1k 下载量)。在 Google Play商店上,下载量最高的国家/地区是 巴西(2 月 5 日为 26k)、美国(2 月 5 日为 24k)和 韩国(2 月 5 日为 23k)。

比较《瘟疫公司》在 App Store 和 Google Play商店上 30 天前和今天(2 月 5 日)不同主要市场中的每日下载量。
如果我们从增长百分比来看这些数字,韩国在 Google Play商店上的下载量增长最高(30 天内增长 10 倍),而 日本 在 App Store 上超越所有国家/地区(30 天内增长 7 倍)。
排名靠前的国家/地区是韩国、德国、法国
考虑到 每个国家/地区的人口规模,上述数字应进行权衡。例如,巴西是《瘟疫公司》在 Google Play商店上表现最好的国家/地区,而美国在 App Store 上表现最好,这并不令人意外,因为与其他一些国家/地区相比,这些都是巨大的市场。
利用 Market Intelligence,我们比较了每个被分析国家/地区在下载潜力方面的规模。

比较《瘟疫公司》主要类别在 Google Play商店(游戏 – 免费)和 Apple App Store(游戏 – 付费)上的几个主要市场的下载市场份额。
考虑到 Google 上印度市场的规模以及《瘟疫公司》在该国家/地区的下载历史,我们可以得出结论,该游戏在印度 不如在其他市场受欢迎。
另一种 消除国家/地区人口规模偏差 的方法是查看该游戏在这些国家/地区的 类别排名 历史。在 App Store 上,《瘟疫公司》成功在“所有”和“游戏”付费类别中 排名第一(超越 Minecraft),并且在 过去几周一直保持这一位置。

《瘟疫公司》过去 30 天在 Apple App Store(付费)的“所有”和“游戏”类别中,跨越多个国家/地区的类别排名历史。
在 Google Play商店上,差异更为明显。该游戏在 韩国、法国和德国 的“所有”和“游戏”类别(免费)中都取得了很高的排名。当涉及到类别排名而非下载量时,巴西和印度则落后。

《瘟疫公司》过去 30 天在 Google Play商店(免费)的“所有”和“游戏”类别中,跨越多个国家/地区的类别排名历史。
使用 App Intelligence 来衡量您的应用和竞争对手在不同国家/地区的表现
总而言之,我们的 App Intelligence 附加组件帮助我们发现了以下 insights:
- 《瘟疫公司》游戏在过去 30 天内下载量大幅增长
- 这一增长发生在所有主要国家/地区以及两个应用商店
- 在 Google Play商店上,这一增长更为显著,因为该应用是作为免费应用发布的(而在 App Store 上是付费应用)
- 下载量增长最显著的是韩国(Google Play商店)和日本(App Store)
- 该游戏在印度并未像其他地区那样受欢迎,那里的下载率仍然很低
- 该游戏在 App Store(游戏 – 付费)上仍排名第一,并在 Google Play商店(游戏 – 免费)上进入法国、德国和韩国的前 10 名
如果您正在寻找关于您的应用和竞争对手的类似 insights,请不要错过我们的 App Intelligence 附加组件。它是一个出色的工具,可以同时在多个国家/地区对您的应用表现与竞争对手进行基准测试!
Micah Motta
Georgia Shepherd