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title: "《瘟疫公司》游戏下载量在冠状病毒疫情中飙升"
description: "了解这款游戏如何在冠状病毒爆发后在应用商店中排名第一，下载量增长了 12 倍。"
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# 《瘟疫公司》游戏下载量在冠状病毒疫情中飙升

 ![Marie-Laure Cruyt](/img/2023/03/mel-cruyt.jpg?auto=format%2Ccompress&w=200&h=200&fit=crop)作者&nbsp; **Marie-Laure Cruyt**
AppTweak 前首席产品官

最后更新日期 2025年10月22日 — 1 分钟阅读

 使用 AI 总结

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冠状病毒疫情已占据新闻头条数周，而且似乎已经影响了全球的 App Store 和 Google Play商店！几天之内，游戏 [《瘟疫公司》](/en/applications/ios/plague-inc/525818839?country=us) 成功登顶主要国家/地区的排行榜，并且 **下载量增长了 12 倍** 。通过我们的 App Intelligence 附加组件，我们仔细研究了该游戏在主要国家/地区的下载量和类别排名进展。请阅读下文，了解哪些国家/地区似乎对冠状病毒感染最感兴趣……

* * *

## 《瘟疫公司》在 Google 上下载量增长 10 倍，而 Apple 上增长 2 倍

当我们比较《瘟疫公司》过去 30 天的下载量进展时，App Store 和 Google Play商店之间的差异巨大。在 Google Play商店上，该游戏在 30 天内从总计 **8k 下载量增至 114k** 。在 App Store 上，该游戏的下载量几乎翻了一番（30 天内从 2.3k 增至 4.5k）。(\*)

(\*)该分析针对以下国家/地区进行：巴西、法国、德国、印度、日本、韩国、英国和美国。

_《瘟疫公司》在 Google Play商店和 App Store 上的总下载量进展（分析的国家/地区包括巴西、法国、德国、印度、日本、韩国、英国和美国）。_

[了解更多关于我们的 App Intelligence 附加组件](/en?p=54815)

下载量进展的巨大差异可以解释为，该游戏在 Google Play商店上作为 **免费游戏** 发布，而在 App Store 上售价为 **$0.99。** 这表明将应用作为付费应用而非免费应用发布，会对转化产生巨大影响。如今，《瘟疫公司》 **89% 的下载量来自 Google Play商店** ，而只有 11% 来自 App Store。

_《瘟疫公司》下载量在 Google Play商店和 Apple App Store 之间的分布。_

话虽如此，如果我们查看此应用（仅限美国）的 **收入估算** ，我们可以看到，在 Apple 上（过去 30 天为 $507k）比在 Google 上（过去 30 天为 $226k） **高出两倍** 。

[AppTweak 现已提供 Google 收入估算！](/zh-cn/aso-blog/what-are-the-possible-revenue-models-for-a-mobile-app)

## 下载量增长最快的国家/地区是日本和韩国

我们随后研究了《瘟疫公司》游戏在所研究国家/地区的下载量进展。在 App Store 上， **下载量最高的国家/地区是美国** （2 月 5 日为 1.4k 下载量）和 **日本** （2 月 5 日为 1k 下载量）。在 Google Play商店上，下载量最高的国家/地区是 **巴西** （2 月 5 日为 26k）、 **美国** （2 月 5 日为 24k）和 **韩国** （2 月 5 日为 23k）。

_比较《瘟疫公司》在 App Store 和 Google Play商店上 30 天前和今天（2 月 5 日）不同主要市场中的每日下载量。_

如果我们从增长百分比来看这些数字， **韩国在 Google Play商店上的下载量增长最高** （30 天内增长 10 倍），而 **日本** 在 App Store 上超越所有国家/地区（30 天内增长 7 倍）。

[准备在日本发布您的应用吗？以下是开始在日本进行优化的方法](/zh-cn/aso-blog/how-to-optimize-an-app-in-japanese)

## 排名靠前的国家/地区是韩国、德国、法国

考虑到 **每个国家/地区的人口规模** ，上述数字应进行权衡。例如，巴西是《瘟疫公司》在 Google Play商店上表现最好的国家/地区，而美国在 App Store 上表现最好，这并不令人意外，因为与其他一些国家/地区相比，这些都是巨大的市场。

利用 Market Intelligence，我们比较了每个被分析国家/地区在下载潜力方面的规模。

_比较《瘟疫公司》主要类别在 Google Play商店（游戏 – 免费）和 Apple App Store（游戏 – 付费）上的几个主要市场的下载市场份额。_

考虑到 Google 上印度市场的规模以及《瘟疫公司》在该国家/地区的下载历史，我们可以得出结论，该游戏在印度 **不如在其他市场受欢迎** 。

另一种 **消除国家/地区人口规模偏差** 的方法是查看该游戏在这些国家/地区的 **类别排名** 历史。在 App Store 上，《瘟疫公司》成功在“所有”和“游戏”付费类别中 **排名第一** （超越 Minecraft），并且在 **过去几周一直保持这一位置。**

_《瘟疫公司》过去 30 天在 Apple App Store（付费）的“所有”和“游戏”类别中，跨越多个国家/地区的类别排名历史。_

在 Google Play商店上，差异更为明显。该游戏在 **韩国、法国和德国** 的“所有”和“游戏”类别（免费）中都取得了很高的排名。当涉及到类别排名而非下载量时， **巴西和印度则落后。**

![AppTweak App Intelligence：《瘟疫公司》过去 30 天在 Google Play商店（免费）的“所有”和“游戏”类别中，跨越多个国家/地区的类别排名历史。](/img/images/2020/02/05/Google%20cat%20rank.png?auto=format,compress&q=75&w=1200)
_《瘟疫公司》过去 30 天在 Google Play商店（免费）的“所有”和“游戏”类别中，跨越多个国家/地区的类别排名历史。_

## 使用 App Intelligence 来衡量您的应用和竞争对手在不同国家/地区的表现

总而言之，我们的 App Intelligence 附加组件帮助我们发现了以下 insights：

- 《瘟疫公司》游戏在过去 30 天内下载量大幅增长
- 这一增长发生在所有主要国家/地区以及两个应用商店
- 在 Google Play商店上，这一增长更为显著，因为该应用是作为免费应用发布的（而在 App Store 上是付费应用）
- 下载量增长最显著的是韩国（Google Play商店）和日本（App Store）
- 该游戏在印度并未像其他地区那样受欢迎，那里的下载率仍然很低
- 该游戏在 App Store（游戏 – 付费）上仍排名第一，并在 Google Play商店（游戏 – 免费）上进入法国、德国和韩国的前 10 名

如果您正在寻找关于您的应用和竞争对手的类似 insights，请不要错过我们的 App Intelligence 附加组件。它是一个出色的工具，可以同时在多个国家/地区对您的应用表现与竞争对手进行基准测试！

[Start a 7-day free trial](https://app.apptweak.com/accounts/new)

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 作者 **Marie-Laure Cruyt** , Former CPO at AppTweak

 Marie-Laure is a former CPO at AppTweak. She has always worked in digital companies with a product focused around an app or a SaaS. She’s a real (dark only) chocolate lover.

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