앱 & 게임은 App Store 상위 차트에 얼마나 오래 머무를까요?
각 App Store 카테고리가 얼마나 변동성이 큰지 궁금해 본 적이 있으신가요? 일부 카테고리가 다른 카테고리보다 경쟁이 치열하다는 것은 모두 알고 있지만, 이러한 카테고리의 앱이 상위 차트에 더 짧은 기간 동안 머무르는지는 불분명합니다. 또 다른 질문은 국가 간의 차이입니다. 국가별로 어떻게 비교될까요? 특정 카테고리에서 프랑스의 앱이 미국보다 상위 100위 안에 더 오래 머무를까요? 이 블로그에서 그 답을 찾을 수 있습니다!
저희는 2020년 6월 1일부터 2021년 5월 31일 사이에 13개 카테고리와 5개 국가(미국, 일본, 독일, 프랑스, 브라질)의 상위 차트(무료)를 조사했습니다. 최소 하루 동안 상위 100위에 순위에 오른 모든 앱과 게임이 고려되었습니다.
카테고리별 시장 점유율
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미국에서 다운로드 측면에서 가장 큰 3가지 앱 카테고리는 사진 & 비디오, 쇼핑, 엔터테인먼트였습니다. 이들은 각각 전체 시장 대비 약 11%의 다운로드 점유율을 차지했습니다. 다음 4개 카테고리(유틸리티부터 생산성까지)는 약 7-8%의 다운로드 점유율을 보였습니다. 이 분석에서는 시장 개요를 파악하고 더 큰 카테고리가 작은 카테고리보다 변동성 측면에서 다르게 행동하는지 확인하기 위해 “전체”, “쇼핑” (11%), “사진 & 비디오” (11%), “유틸리티” (8%), “금융” (8%), “건강 & 운동” (6%), “교육” (5%) 카테고리를 선정했습니다.

게임 카테고리와 관련하여, 4개의 하위 카테고리가 전체 다운로드의 최대 44%를 차지했습니다: 캐주얼 (14%), 시뮬레이션 (11%), 액션 (10%), 퍼즐 (9%). 반면에 “게임” 카테고리는 전체 시장 대비 약 28%의 다운로드 점유율을 보였습니다. 이 분석에서는 “게임”, “캐주얼”, “시뮬레이션”, “퍼즐” 카테고리뿐만 아니라 “레이싱” (3%)과 “카지노” (2%)도 포함했습니다.
상위 차트의 고유 앱
아래 표는 지난 한 해 동안 상위 차트에 나타나 최소 하루 동안 100위 안에 순위에 오른 고유 앱의 수를 보여줍니다. 많은 앱이 순위에 오른 카테고리는 해당 앱들이 상위 차트에 더 짧은 기간 동안 머물렀다는 것을 의미합니다. 반대로, 고유 앱 수가 적은 카테고리는 더 안정적이었습니다. 앱과 게임은 상위 차트에 더 오래 머물렀습니다.

국가 간보다 카테고리 간 변동성이 더 큽니다
지난 한 해 동안 국가별로 상위 100위 안에 든 고유 앱의 평균 수는 브라질의 481개에서 독일의 568개 사이였습니다. 이는 평균적으로 브라질에서 상위 100위에 도달한 앱의 수가 독일보다 적었음을 의미하지만, 전반적으로 국가 간의 차이는 유의미하지 않았습니다. 반면에 “전체”, “게임”, “게임 캐주얼”, “유틸리티”와 같이 상위 100위에 많은 고유 앱을 포함하는 일부 카테고리와 “게임 레이싱”, “게임 카지노”, “쇼핑” 또는 “금융”과 같이 더 안정적이고 평균적으로 더 적은 고유 앱을 포함하는 다른 카테고리 사이에는 큰 차이가 있었습니다.
더 큰 카테고리가 항상 더 변동성이 큰 것은 아닙니다
일반적으로 더 큰 카테고리, 특히 게임의 경우 작은 카테고리보다 더 많은 고유 앱이 있다는 것은 사실입니다. 그러나 지난 한 해 동안 몇 가지 예외가 있었습니다. 예를 들어, “건강 & 운동”과 “교육”은 각각 시장 다운로드의 약 5%를 차지했지만, 같은 기간 동안 “쇼핑” 또는 “금융” 카테고리(각각 11%와 8%의 다운로드를 차지)보다 훨씬 더 많은 고유 앱을 포함했습니다.
게임, 전체 및 게임 캐주얼 카테고리에서 이탈률이 더 높습니다
브라질을 제외한 모든 국가에서 “전체” 및 “게임” 카테고리에서 다른 카테고리보다 더 많은 고유 앱이 지난 한 해 동안 상위 100위에 도달했습니다. 이는 새로운 게임이 출시될 때 일반적으로 일반 카테고리에서 높은 순위를 차지하지만, 그 후 순위가 빠르게 하락하기 때문에 합리적입니다. 브라질에서는 “전체” 카테고리가 특별히 변동성이 크지 않았습니다. 또한, “게임 캐주얼”은 높은 경쟁으로 인해 상위 100위에 더 많은 다른 앱을 포함했습니다. “게임 카지노”, “쇼핑”, “금융”은 더 안정적인 카테고리에 속했습니다.
카테고리 상위 100위 내에서 보낸 일수
아래 차트에서 저희는 지난 한 해 동안 선택된 카테고리의 상위 100위에 최소 하루 동안 순위에 오른 모든 앱을 고려했습니다. 그런 다음, 해당 기간 동안 상위 100위에 얼마나 오래 머물렀는지 계산했습니다. 모든 앱(100%)이 최소 하루 동안 상위 차트에 머물렀지만, 상위 차트에 더 많은 일수를 보낸 앱의 비율은 카테고리에 따라 다소 빠르게 감소했습니다.
예를 들어, “전체” 카테고리에서는 고려된 앱의 30%만이 상위 차트에 20일 이상 머물렀습니다. 반면에 “퍼즐” 카테고리에서는 앱의 50%가 상위 100위에 20일 이상 머물렀지만, 16%만이 6개월 이상 머물렀고, 4%는 1년 내내 머물렀습니다.
“카지노” 또는 “쇼핑”과 같은 카테고리는 앱의 약 35%가 상위 100위에 6개월 이상 머물렀고, 16%에서 21%의 앱이 1년 내내 상위 차트에 머물렀기 때문에 더 안정적이었습니다.

국가별, 카테고리별로 한 줄씩 같은 차트를 보면, 주어진 카테고리에 대해 국가 간에 약간의 차이가 있지만, 다른 카테고리들을 명확하게 구별할 수 있습니다. 브라질은 일반적으로 다른 국가들보다 약간 더 안정적이었습니다. 즉, 특정 일수 동안 상위 100위에 순위에 오른 앱의 비율이 더 높았습니다.

결론
결론적으로, 카테고리의 변동성은 그 규모와 항상 상관관계가 있는 것은 아니므로 이를 고려하는 것은 특히 통찰력이 있습니다. 다른 국가의 카테고리들은 일반적으로 유사하게 행동하며, 국가 자체는 매우 중요한 요소가 아닙니다. 일반적으로 가장 변동성이 큰 카테고리는 “전체”, “게임”, “게임 캐주얼”, “유틸리티”입니다. 지난 한 해 동안 이 카테고리에서 최소 하루 동안 상위 100위에 순위에 오른 모든 앱 중에서 3% 미만이 1년 내내 상위 100위 내에서 그 위치를 유지했습니다. 반면에 “쇼핑”, “금융”, “게임 카지노”와 같이 경쟁이 덜한 카테고리에서는 1년 내내 상위 100위에 순위에 오른 앱의 비율이 11%에서 21% 사이였습니다.
Micah Motta
Alexandra De Clerck