アプリストアカテゴリ別モバイルゲームアイコンのトレンド
超競争的なモバイルゲームの世界において、アイコンは潜在的ユーザーとの最初の接点となることが多いです。そのため、開発者がアイコンをより魅力的で効果的にするためにデザイン戦略を常に進化させているのは当然のことです。
Google PlayとApp Storeのトップ50ゲームのアイコンを調査し、各ゲームカテゴリにおける主要なトレンドを特定できるかを確認しました。トップ10ゲームカテゴリの分析結果を最も顕著なトレンドを持つまとめました。
ゲームアイコンはコンバージョンにどのような役割を果たしますか?
トレンドに入る前に、モバイルゲームのアイコンの重要性を理解することが大切です。アプリストアの数百万のゲームの中で目立つためには、アイコンはユニークで認識しやすいものでなければなりません。これは美学だけでなく、潜在的なプレイヤーにゲームの本質を伝えることでもあります。
モバイルゲームをお持ちの場合、またはローンチ予定の場合は、同じカテゴリの他のゲームのアイコンを詳しく分析することをお勧めします。AppTweakのメタデータベンチマークにより、ゲームカテゴリのトップ50アイコンを表示し、使用されている主要な色や要素の概要を素早く把握できます。

最適化されたゲームアイコンをデザインするための10の専門家のヒントとベストプラクティスをご覧ください
Google Play(ゲーム – アーケード)vs iOS(ゲーム – カジュアル)

| 主要要素(ゲーム – アーケード) | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 黒、白、黄色、オレンジ、赤、青 |
| 主要図形 | 幾何学的形状(円、四角)、動き、顔 |
| テキスト | なし |
| スタイル | カートゥーン |
| 主要要素(ゲーム – カジュアル) | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 黒、ライトグレー、青、ベージュ、黄色、オレンジ、黄色 |
| 主要図形 | 猫&キャラクター |
| テキスト | 少ない |
| スタイル | カートゥーン |
ゲーム – ボード(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 白、黒、黄色、オレンジ、青、ベージュ、茶色 |
| 主要図形 | Androidではサイコロ、ドミノ、女性キャラクター、iOSでは混合(パズルやワードゲームの存在感が高い) |
| テキスト | ゲーム名がしばしば強調される |
| スタイル | レトロ |
ゲーム:カード(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 緑、黒、白、グレー、赤 |
| 主要図形 | Androidではカードのみ、iOSではカード、スロット、シャレードの混合 |
| テキスト | 一部のブランド名、iOSでは:キャッシュ、スロット |
| スタイル | クラシックソリティア |
ゲーム:カジノ(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 黒、白、ダークパープル、黄色、茶色、赤、緑 |
| 主要図形 | スロットマシン、ルーレット、カード |
| テキスト | 大きなフォント、カラフルで光沢のあるテキスト |
| スタイル | ブリンブリン |
ゲーム:音楽(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 白、黒、ピンク、青、紫 |
| 主要図形 | ピアノタイルの高い存在感、動くボール |
| テキスト | 少ない |
| スタイル | ギャラクシー |
ゲーム:レーシング(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 黒、茶色、グレー、白、青、赤、オレンジ |
| 主要図形 | ほぼ車のみ、少数のバイクとキャラクター |
| テキスト | 少ない |
| スタイル | リアリスティック vs. カートゥーン |
ゲーム:ロールプレイング(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 黒、ベージュ、白、グレー、ピンク、茶色、青 |
| 主要図形 | キャラクターと人物 |
| テキスト | 少ない |
| スタイル | マンガ vs. ヒロイックファンタジー |
ゲーム:スポーツ(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 黒、グレー、青、緑 |
| 主要図形 | 動くボール |
| テキスト | 少ない |
| スタイル | カートゥーン vs. リアリスティック |
ゲーム:ストラテジー(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | ダークカラー、ライトブラウン、黄色、青、赤 |
| 主要図形 | 怒った戦士の顔のクローズアップ |
| テキスト | 少ない |
| スタイル | ファンタジー |
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ゲーム:ワード(App Store & Google Play)

| 主要要素 | 主要トレンド |
|---|---|
| 主要カラー | 明るい色、黒、ベージュ、黄色、赤 |
| 主要図形 | 単語と文字 |
| テキスト | 「word」や「cross word」の繰り返しがいたるところに |
| スタイル | スクラブル |
結論
アプリストアの激しい競争の中で、ゲームアプリは覇権を争っています。選択肢の海の中でユーザーの注意を引くことは困難です。しかし、モバイルゲームはアイコンを頻繁に更新することで、独自の方法で差別化を図る機会を活用できます。
季節的なアイコンの刷新とゲームアプリのビジュアル要素のA/Bテストは、クリエイティブ要素のパフォーマンスを評価するための実用的な戦略です。しかし、ゲームアイコンのデザインに取り掛かる前に、徹底的な競合分析を実施することが不可欠です。競合のアイコンを調査し、カテゴリ内でトレンドとなっているアイコンの色を特定したり、アイコンの更新頻度を確認したりしてください。
競合他社とのベンチマークは、自社の提供内容を差別化するためだけでなく、デザインの一貫性を維持するためにも重要です。特定のデザインやカラーパレットは、特定のカテゴリのユーザーにより響きます。そのため、ゲーム開発者はアイコンをデザインする際に、この点を戦略に組み込む必要があります。
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Micah Motta
Alexandra De Clerck